martes, 15 de diciembre de 2015

IMPRESORAS 3D, REALIDAD AUMENTADA Y OTRAS POSIBILIDADES.


¡Hola de nuevo! Para el siguiente proyecto de nuestra asignatura TIC hemos tenido que buscar información sobre las impresoras 3D, la realidad aumentada y los posibles futuros inventos en el ámbito de las TIC.



IMPRESORAS 3D

Las impresoras 3D han sido sin duda una gran revolución tecnológica, la cuál no tardará en llegar a muchos de nuestros hogares, si bien no lo ha hecho ya. Gracias a ellas, podemos escoger el diseño de cualquier objeto y reproducirlo a escala en tres dimensiones, de forma que el único límite que tendremos es la imaginación.

De entre todos los vídeos que hay sobre este tipo de impresoras, hay dos sobre algunos de los usos de estas, que me han llamado la atención.









En cuanto a las utilidades de estas impresoras 3D, a parte de las mencionadas en los videos, hay gran variedad de usos que podemos darles:


    • Juguetes y figuras.
    • Carcasas para teléfonos móviles.
    • Tatuajes.
    • Estatuas y caras: se pueden reproducir desde caras hasta cuerpos enteros personalizados y a escala, con resultados muy precisos en cuanto a dimensiones y colores.
    • Instrumentos musicales personalizados.
    • Reproducciones en 3D de cuadros famosos.
    • Joyas, como anillos personalizados en distintos materiales; ropa, hecha de algodón y poliéster, o bikinis, de nylon, y con las medidas exactas de cada mujer; y calzado.
    • Diseño de maquetas, puentes y otras estructuras arquitectónicas e incluso casas de varias plantas.
    • Esculturas en diferentes materiales, muebles y objetos de decoración.
    • Platos de comida con diseños novedosos, de forma que se introducen en la impresora los ingredientes, y estos se imprimen con los tamaños y formas definidos; así como en pastelería, puesto que algunas impresoras pueden trabajar con materiales como el chocolate o el azúcar.
    • Prótesis médicas, con gran precisión en sus dimensiones y con materiales resistentes, mejorando, entre otros, el diseño, la funcionalidad y el precio de las actuales; y, órganos humanos, mediante la población de un esqueleto biodegradable con células, que van multiplicándose y colonizando dicho esqueleto, el cuál se desintegra dejando al órgano funcionando.
    • Armas y munición, lo que podría presentar un grave problema, puesto que estas no presentan número de serie, son difíciles de detectar en los controles de aduanas y cualquiera que se descargue una plantilla puede fabricarse su propia pistola o rifle en casa.
    • Drones, con plantillas gratuitas en la red, a menor precio y sin necesidad de tener muchos conocimientos sobre su construcción.
    • Robots, e incluso coches, mediante la unión de varias piezas de pequeñas dimensiones.



      Actualmente, podemos encontrar impresoras 3D en prácticamente todas las tiendas dedicadas a la tecnología, y otras online especializadas en estas.

      Entre las impresoras con mejor relación calidad-precio, encontramos las marcas Markebot, FLS3D, Printrbot, Cubify o Da Vinci.
      En centros comerciales, como son El Corte Inglés o MediaMarkt podemos encontrar impresoras a bastante buen precio.

      En El Corte Inglés, se encuentra la impresora 3D Da Vinci Junior 1.0 por tan solo 399€ .
      En MediaMarkt, hay impresoras desde los 400 € hasta los 3000; sin embargo, cabe destacar la impresora 3D Systems Cube3, por 1149 euros, un precio bastante bueno en cuanto a su calidad.
      También, en la tienda online impresoras3d podemos encontrar gran cantidad y variedad en cuanto a marcas, diseños y precios, como puede ser la impresora Simple Metal de Printrbot por 999,98 €.





      REALIDAD AUMENTADA

      La realidad aumentada (RA) es un término que se usa para definir lo que se ve a través de un dispositivo tecnológico, combinando tanto la información física como la digital en tiempo real y en el mismo espacio.
      Consiste en una serie de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, buscando convertir así, nuestro mundo físico en interactivo y digital.
      A diferencia de la realidad virtual, ésta no sustituye la realidad, sino que superpone los datos informáticos al mundo real.


      Esta realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una manera de ampliar el mundo real. Esta investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir de una serie de sensores.


      Este tipo de tecnologías no tiene límite, pues cada vez más vemos que van apareciendo determinados dispositivos electrónicos que utilizan este tipo de realidad para facilitarnos nuestra vida cotidiana. Un claro ejemplo son las gafas de realidad aumentada de Google, las Google Glass, que pueden darnos información sobre lo que estamos viendo, usos de localización y que nos permiten conectarnos con nuestro propio móvil sin necesidad de emplear las manos.




      ¿DÓNDE PODEMOS PROBAR LA REALIDAD AUMENTADA?

      -EN EL ORDENADOR: AUMENTATY
      Aumentaty es un programa que podemos descargar en nuestro ordenador para ver cómo funciona esta realidad aumentada. Se trata de un software libre, y para experimentar con ella tenemos que disponer de un ordenador provisto de una webcam.
      Para usarlo sólo necesitamos unos marcadores, es decir, una especie de manchas cuadradas donde aparecerán proyectadas las imágenes, que basta con imprimirlas. Estos marcadores se muestran en la cámara del ordenador y nos devuelven la imagen en realidad aumentada utilizando el software que ofrece Aumentaty.
      Lo primero que hay que hacer es acceder a la página web de Aumentaty , en la cuál habrá dos programas que podemos descargar. Uno es el visor (Aumentaty viewer), para ver las proyecciones; y otro (Aumentaty author), que es el que permite crear los contenidos de realidad aumentada; sin embargo, el software ya ofrece algunas figuras en 3D prediseñadas, y te permitirá importar otras desde internet.
      En el siguiente video se puede ver cómo usar esta aplicación y algunas de las opciones que ofrece:





      -EN MÓVILES
      Entre las mejores aplicaciones de realidad aumentada para teléfonos móviles caben destacar estas tres:


        • LAYAR:
          Es un navegador de realidad aumentada para Android e iOS cuyo funcionamiento se basa en usar la información que proporciona el GPS y la brújula que posee el terminal, mientras que la pantalla nos muestra lo que la cámara capta y sobre ella la información relativa en tiempo real de lo que tenemos delante, tanto como casas en venta, puntos de interés, restaurantes, cajeros automáticos, videos en YouTube,... Además, nos mostrará la distancia hasta los puntos en cuestión y la ruta que podemos tomar, puesto que la aplicación se comunica con Google Maps. También permite a los usuarios marcar un punto en el mapa e introducir datos sobre la ubicación. 

          Aquí podréis ver algunas de las posibilidades de esta aplicación:






          • WIKITUDE:                                                                                                                                                                           Es una aplicación gratuita de realidad aumentada para dispositivos Blackberry, iPhone, Windows y Android, y es muy similar a Layar. Sin embargo, presenta un menú inicial más sencillo e integra Qype, una guía con cientos de miles de recomendaciones sobre bares, hoteles, tiendas, restaurantes y servicios. Desde cualquier lugar podemos localizar y compartir en redes sociales todo lo que se nos ocurra.

          • GOOGLE GOGGLES:
            Es un servicio de Google disponible para Android que además de ofrecer información sobre los objetos que tenemos delante de nosotros, puede reconocer textos en francés, inglés, italiano, español, portugués, turco y ruso, y traducirlos a otros idiomas. Además, sirve también como escáner de códigos de barras y QR.                             
            Actualmente este sistema reconoce: lugares del mundo, obras artesanales, logotipos, monumentos, textos, vinos, revistas y libros interesantes.




          La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, entre los que se encuentran:

          • EDUCACIÓN:
            La realidad aumentada permite a los estudiantes mejorar sus habilidades y competencias, a través de hologramas en 3D y libros que reproducen videos o secuencias sonoras gracias a una serie de códigos impresos en sus páginas. Y, los profesores podrán acceder al software educativo diseñado para la educación y crear sus propios materiales educativos. 
                                                                                                                     Además, los museos, parques temáticos y exhibiciones aprovechan esta tecnología para mostrar información de objetos o lugares y reconstruir ruinas o paisajes, tal y como eran hace miles de años, mediante imágenes virtuales.

          • TURISMO:
            En la actualidad, los móviles están sustituyendo las pesadas guías turísticas en papel; éstos, con su GPS y brújula virtual nos permiten conocer nuestra posición exacta, conocer los distintos puntos de interés acerca de las ciudades que visitamos, consultar el mapa virtual, reservar el alojamiento, conocer la historia del lugar y traducir palabras en cualquier idioma, entre otros.

          • MEDICINA:
            Durante una cirugía, los médicos pueden disminuir el riesgo de los pacientes, gracias a un monitor con imágenes obtenidas de una cámara y que proporciona información adicional como ritmo cardíaco o presión arterial, en una pantalla.
                                              
            Incluso, la Agencia Espacial Europea ha creado un nuevo dispositivo de realidad aumentada para que los astronautas puedan asistirse a sí mismos, a fin de diagnosticar problemas médicos e incluso operar quirúrgicamente, gracias a unas instrucciones en 3D.

          • ARQUITECTURA:
            La realidad aumentada permite mostrar proyectos terminados en maquetas 3D sobre un plano, como si estuviera ya construido, mostrando así opciones de acabado sobre un mismo modelo, o incluso resucitar virtualmente un edificio histórico que esté en ruinas.

          • PUBLICIDAD:
            Las campañas publicitarias nos permiten visionar con un móvil, a través de una serie de marcadores situados en los embalajes de los productos, el spot o un mensaje de la marca, o incluso permitirle a los clientes probarse la ropa sin necesidad de descolgarlas de sus perchas.

          • IMPRESOS INTERACTIVOS:
            La industria editorial ofrece nuevos libros y revistas impresas que no sirven para leer. También sirven para interactuar con el lector en tiempo real, ya sea con contenidos dinámicos o mediante información abierta y contextual. Los autores incluso podrán crear sus propios libros digitales, donde la realidad será el escenario de su historia.

          • MUNDO COMERCIAL:
            En cuanto al comercio, la gran ventaja que nos brinda la realidad aumentada es la oportunidad de ver cómo queda un cuadro o un mueble en un sitio determinado de nuestro hogar antes de comprarlo.                                                                                             
            Así nos lo demuestra Ikea, con su catálogo del año pasado: 


          • MILITAR:
            El Departamento de Defensa de Estados Unidos ya tiene lentes de contacto de realidad aumentada, que tienen un filtro que permiten a la persona enfocar mejor las imágenes a larga y corta distancia, así como proveer un campo de visión más amplio de lo normal. Entre los militares, podría ser usado para mostrar al soldado imágenes capturadas por robots controlados de forma remota.



          Tanto las impresoras 3D, como la realidad aumentada son grandes invenciones que tendrán un gran impacto en la sociedad de un futuro cercano. Algunas innovaciones en el ámbito de las TIC en las que se están trabajando, o algunas que se podrían inventar para mejorar esta sociedad próxima son las siguientes:
          • Una especie de audífono capaz de traducir al instante el idioma original en el que estamos escuchando a nuestro idioma.
          • Ordenadores tan potentes como un cerebro humano.
          • La llegada de la realidad virtual y aumentada a todos los ámbitos de nuestra vida, de forma que las pantallas tal y como hoy las conocemos desaparecerán y serán sustituidas por unos dispositivos oculares, desde los cuáles podremos hacer todas las acciones habituales que llevamos a cabo con nuestros móviles u ordenadores.
          • Los coches podrán volar, aunque no en un futuro tan cercano, ni será accesible para todos hasta dentro de bastante tiempo.
          • El hombre controlará dispositivos a través de un chip instalado en el cerebro. Aunque los investigadores lograron implantar chips en el cerebro y obtener una “interacción”, la ciencia todavía no dispone de los conocimientos suficientes para crear un interfaz para este tipo de control.


          GOOGLE DRIVE: CADÁVER EXQUISITO

          La siguiente actividad que hemos hecho ha sido colaborativa, una especie de juego que consistía en crear un cadáver exquisito. Pero, ¿qué es un cadáver exquisito?

          CADÁVER EXQUISITO:


          El “Cadáver exquisito” es un juego o proyecto colaborativo que ivolucra a dos o más participantes y que consiste en ir dando cuerpo a un material común, ya sea gráfico o literario, de forma lineal y sucesiva, partiendo de una palabra, frase, párrafo, texto aleatorio, trazo o boceto, que el siguiente jugador debe enriquecer con un aporte propio, conociendo únicamente los aportes preliminares.

          Esta era una técnica usada por los surrealistas en 1925, y se basa en un antiguo juego de mesa, llamado “Consecuencias”, en el cuál, los jugadores tenían que escribir por turnos en una hoja, la doblaban para tapar parte de lo escrito, y después, la pasaban al siguiente para otra colaboración. Así, el cadáver exquisito se juega entre un grupo de personas, que escriben o dibujan una composición en secuencia. Cada jugador solo puede ver el final de lo que escribió la persona anterior.

          Su nombre proviene de una frase que surgió cuando fue jugado por primera vez en francés: “Le cadavre exquis boira le vin nouveau” (“El cadáver exquisito beberá el vino nuevo”); y en él, se combinan ideas con otros elementos que no tienen por qué ser reales. Muchos de los primeros jugadores sostenían que la creación, sobre todo la poética, debía ser anónima, intuitiva, espontánea, lúdica y automática. De hecho, en muchas ocasiones, este juego se llevó a cabo bajo la influencia de sustancias que inducían estados de semiinconsciencia.

          A través de este ejercicio lo que se intenta demostrar es que muchas veces la información que tenemos de las cosas es la que nos impide verlas como son, y que de forma paradójica dibujamos y escribimos mejor cuanto menos sepamos de la identidad de lo que estamos haciendo.



          SUMARIO DE PRINCIPIOS DE "EL CADÁVER EXQUISITO"

          El cadáver exquisito es una creación grupal –entendiendo como grupo a dos o más personas-.

          El cadáver exquisito debe realizarse como acto lúdico, sin presiones de estilo ni de coherencia de significado. Es más: su voluntad puede ser paradójica, es decir, excluir los significados.

          En el cadáver exquisito, lo accidental, lo aleatorio y lo intuitivo desempeñan un papel importante.

          El cadáver exquisito debe mantener, en lo posible, carácter de experimento de principio a fin.

          En el cadáver exquisito debe suprimirse en lo posible el nombre de sus autores, entendiéndose la obra como creación de grupo.

          El cadáver exquisito se sustenta en el ensamblaje azaroso de elementos.

          El cadáver exquisito puede jugarse durante tiempo indefinido, pero de forma más o menos continua. Los participantes deciden en común cuál es el destino final de la obra y la conveniencia de su término.

          El cadáver exquisito expresa el espíritu de un momento de forma artística.


          El cadáver exquisito es un híbrido.
          El cadáver exquisito debería construirse desde un sentido de pasión y brevedad.

          El cadáver exquisito debería verse libre de preocupaciones estéticas, formales y morales (escribirse, dibujarse, pintarse expresando lo que primero nos pase por la cabeza)

          Un cadáver exquisito es una máquina de hallazgos compartidos, una llave para abrir lo imaginario.



          Originalmente, la intención del cadáver exquisito era provocativa, como la mayor parte de las anticreaciones surrealistas, y pretendía explorar el subconsciente; sin embargo, en este caso, más bien nos interesa su aspecto lúdico.

          Así, junto con mis compañeros Jaime y Paula, hemos creado un cuento, acorde con las normas del cadáver exquisito. Sin embargo, con el fin de evitar historias completamente distintas dentro de una misma, no hemos ocultado los nombres de los personajes.

          Para realizar este ejercicio hemos empleado Google Drive, el cuál nos permite almacenar archivos en la nube y poder compartirlos con otras personas a través de internet, sin necesidad de tener que enviarlos por correo y teniendo a disposición todas las funciones de un paquete de ofimática en línea.

          Os animo a realizar este juego, ya sea mediante una composición literaria o un dibujo, porque los resultados suelen llegar a ser totalmente dispares y se pasa un buen rato entre amigos, al ver la composición acabada. Además, aunque no lo parezca, suele mejorar y desarrollar la imaginación.

          Así, este es el resultado que hemos obtenido: